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ガルドボルト軸 ギルガルドにMライボルトEXとドータクンで加速したら強いんじゃないかっていう考察デッキ。 改良が進むにつれてドータクンの枚数が減っているとかいう、既にコンセプトが崩壊しているデッキ集。 ガルドボルト壱式:XY型 ・全ての原型。一番コンセプトがはっきりしてるため、何がしたいか見ると分かると思う。 ガルドボルト弐式:XY型 ・上記の型から、スイクンやシンボラーに対する対策を削ったり、調整を施した型。型の中でも一番火力がある。 ガルドボルト参式:BW型 ・弐式の反省点を踏まえてスイクンやシンボラーを切り捨てた型。だいぶ扱いやすくなった。 ガルドボルト肆式:BW型 ・参式最大の弱点のサポート不足を補った型。試験的なギミックを組み込み始める。 ガルドボルト伍式:BW型 ・(バトルフェスタ2014セカンドステージ進出)当日の並んでる最中に思いついたので一部変更。
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現実世界とサイレン世界 平行世界説 ネメシスQの発言を正しいとするならばこの説か。 時間軸の異なる二つの世界が存在するという説。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━現実世界━━━……………━━━サイレン世界化 \ アゲハ達サイレンドリフトが行き来 \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━サイレン世界 CALL.47"Q"より抜粋 過去へ…時間を過去へ…遡る実験を 10年前の…平行時間軸へ…私の時を遡る力…!!“Nemesis(ネメシス)”で…過去を変え…る… 10年前 世界の崩壊…真犯人を…突き止め…れば… …でも…大きな問題… 私自身の…肉体が…時空転移に…耐えられない… 過去の時代へ飛び…行動する代行者を造りあげる必要がある… 私の力 Nemesis(ネメシス)自身に 意志を持たせる――…時を越える私の代行者プログラム“Nemesis Q” しかし…Qに組み込めたのはいくつかの行動原理…ささいな知能と人格だけ……Qだけで真相を解明するのは不可能… やはり過去の時代の人間達の手を借りなければならない…“協力者”が必要… 不特定多数の人間を選別する…未来を教え…調査…真実を突き止めさせる… 協力者に未来の情報を喋らせてはならない こちらの意図せぬ未来改変…私の存在が露呈し全てが破綻する危険性あり… 未来情報を漏らす協力者は殺してもよいとNemesis Qにプログラムする 非平行世界説 元から特定の出来事(宣戦の儀など)が決まっていて、現実世界の延長上にサイレン世界がある? サイレンドリフトが行き来 ┌─────────────────────┐ ↓ ↓━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━ 現実世界 サイレン世界 未来改変と世界の分岐 ネメシスQの主の発言によれば、本作における未来改変は以下のようになっている。 些細な事象の改変 改変の影響は元の時間軸への上書き(修正)になる。 DVDの映像が変更されても、アゲハ達の記憶に何の改変も見られなかったのはこのため? 大きな事象の改変 新たに世界が分岐、別の時間軸が生じる。 つまり、アゲハ達が今後、弥勒の目論み(宣戦の儀、転生の日など世界崩壊)の阻止に成功した場合、サイレン世界(転生の日を迎えてしまった世界)とは別の時空が生まれる事になる。 ただし、元から存在するサイレン世界の時間軸は、消えることなく存続する事になる。 よって、世界崩壊⇒ネメシスQを作り出す⇒ゲーム開始⇒世界崩壊阻止⇒ネメシスQが作り出されない⇒ゲーム自体無い⇒阻止できない……といったループが誕生することが無い。 しかし、ネメシスQは過去を遡る力なので、時間軸が分岐した後にサイレン世界にドリフトすることが出来ない可能性が高い。 【分岐前】 宣戦の儀 転生の日━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━サイレン世界化【分岐後】 宣戦の儀 転生の日━━━━━━━━━━━━┳━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━サイレン世界化(存続) ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━……新たな時間軸発生(世界崩壊の起こらない未来)
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No.111 小本軸 おもと じく/Omoto Jiku 15歳 男 ウェラージ在住 概要 裏弥に拉致・人体改造をされた2人目の「被験者」。さけトピア出身。 どこまでも素直で心優しい性格。天然でちょっとドジなところがある。 イミのことを妹のように思っていて、とても面倒見がよい。 心の弱さがコンプレックス。イミやダイバーさんのように強くなりたいと憧れている。 歳相応のいろんなことを考える男の子です。おとこになりたいと思ってる。 未熟な面もあるけどイミちゃんの前では精一杯おにいちゃんやってます。
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ステータス ダークイレギュラーズ - デーモン グレード 3 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)】:あなたのターン中、ソウル1枚につき、パワー+1000。 【(V)】 CB①と[リアガードを1枚ソウルに置く]ことで起動できる。相手のリアガードを後列優先でランダムに1枚退却させる。 推奨トリガー 引・☆ 解説 自身が持つソウル枚数に比例してパワーを上昇していくユニット。これにより、相手(V)への基本的な攻撃順であるR・V・RをR・R・Vにすることができる。 CB①と[リアガードを1枚ソウルに置く]ことでランダムであるが、相手のリアガードを強制退却できる。同時にパワーが1000上昇する。 事前に相手の盤面を弱らせておくことで、対象退却確率を確実なものにできる。 ここでいう「後列優先」とは「相手後列にユニットがいればそこからランダムで選ぶ」という意味である。相手後列にユニットがいる限り、相手前列からは選んでくれない。勿論相手後列にユニットがいなければ相手前列からランダムに選ぶ。
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混合クランデッキ(インビンオバロ軸) 混合クランデッキ(インビンオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Mr.インビンシブル》 メインフェイズ開始時にソウルチャージとダメージゾーンの表のカードを増やす能力、そしてヴァンガードを含めた全てのユニットをスタンドさせる非常に強力なメガブラストを持つ。 メガブラストは、コスト、特にソウルの確保が難しいが、大きなプレッシャーとなりえる。 メインフェイズ開始時の能力は、《ジェノサイド・ジャック》を筆頭にカウンターブラストを持つユニットと相性がいい。 別クランからクラン指定の無いカウンターブラストを持つユニットを派遣することも視野に入る。 《ドラゴニック・オーバーロード》 かげろうの象徴とも言える強力なユニット。 起動能力によるパワーアップ及びスタンドは強力。 サポートカード 《ゴールド・ルチル》 リアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力と、リアガードをスタンドする能力を持つ。 特に1つ目の能力はリアガードのアタックを相手が通しづらくなるという点に置いて有用である他、全体的にカウンターブラストを消費する能力と相性がいい。 《アシュラ・カイザー》と比べると、自身のパワーが低く、スタンド能力にコストが必要な点等でやや劣るが、相手にとってどのアタックも通したくないという状況を作り出せるので、より戦略的なプレイングが可能になる。 《マッスル・ヘラクレス》 パワー10000で、登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 カウンターブラストに使えるカードを用意に増やせるユニットだが、より有用なグレード3がいるため採用が難しい。 《ハングリー・ダンプティ》 パワー9000で、コール時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 十分利用価値のあるユニットだが、ノヴァグラップラーにはより有用なグレード2が多く、採用が難しい。 《ドグー・メカニック》 コール時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 グレード1としては及第点の数値を持ち、ノヴァグラップラーのヴァンガードを要件にする程度の縛りがある程度なので、扱いやすい。 《レッド・ライトニング》 ソウルインすることでダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つクリティカルトリガー。 シールド10000を放棄するのは不安だが、どうしても《ドラゴニック・オーバーロード》を確保できない際にはメガブラストの発動の補助になる。 《グラップルマニア》 山札に戻るスタンドトリガーという点は《バトルライザー》と同様だが、こちらは山札に戻るのはブースト時にアタックがヒットした場合のみで、ダメージゾーンのカード1枚を表にできる点が異なる。 ガード強要とカウンターブラストに使えるカードの増加ができるのでこちらも採用を検討。 プレイング考察 手札に《Mr.インビンシブル》と《ドラゴニック・オーバーロード》が揃っていない場合、《希望の火 エルモ》や《ドラゴンモンク ゴジョー》等による手札交換で引いてくるようにしたい。 5ターン目以降にはヴァンガードサークルに《Mr.インビンシブル》、その後列に《希望の火 エルモ》、リアガードの右列か左列のどちらかに《ドラゴニック・オーバーロード》と《約束の火 エルモ》を並べておくのが理想。 もう片側は《ハングリー・ダンプティー》などをコールしてカウンターブラストに使えるカードの増加にあてたり、《マジシャンガール キララ》で手札増強を狙うといいだろう。 中央列がパワー16000ライン、《ドラゴニック・オーバーロード》の縦列がパワー21000ラインを構築できるので及第点の火力は出るはずだ。 2枚目以降の《Mr.インビンシブル》は手札交換で他のカードに変えてしまうか、《ツイン・ブレーダー》のコストとしたい。 弱点と対抗策 半ば意図的にダメージゾーンに表のカードを貯める必要があるため、ヴァンガードへのヒット時次能力を持つカードを多用したデッキには弱い。 また、《Mr.インビンシブル》と《ドラゴニック・オーバーロード》の2枚の切り札が来ないことには強さを発揮できないため、引けないと厳しい。 《ドラゴニック・オーバーロード》を退却させられた場合も痛い。 何にせよ、手札交換を駆使して早めにフィールドを整え、《ドラゴニック・オーバーロード》の能力で相手の手札を削り、早めに決着をつけることがポイントとなる。 上に挙げたようにヒット時能力に弱いため、ヴァンガードへのヒット時能力の多いかげろう(《ドラゴンナイト ネシャート》、《ベリコウスティドラゴン》、《ヒートネイル・サラマンダーなど》)や、ネオネクタール(《メイデン・オブ・トレイリングローズ》、《収穫の騎士ジーン》、《ブレイドシード・スクワイア》など)の場合相手をしやすい。 また、《ドラゴニック・オーバーロード》に依存しているため、《ブラスター・ブレード》などで《ドラゴニック・オーバーロード》を退却させてもよい。 《約束の火 エルモ》や、手札交換ユニットを序盤に退却させて手札事故を誘うのも有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 さようなら( ´ ▽ ` )ノ -- 2012-10-25 22 58 50 て……天才だ! -- 2012-11-06 21 12 01 wwww -- 2013-12-04 18 37 56 今 -- 2013-12-15 08 20 04 環境が・・・ -- 2013-12-15 08 20 38 FV変えるとしたら獄卵かな? -- 2014-02-05 22 57 11 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV レッド・ライトニング 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 バトルライザー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 3 ドグー・メカニック 4 ドラゴンモンク ゴジョー 2 希望の火 エルモ 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 2 約束の火 エルモ 2 2 ジェノサイド・ジャック 3 ハングリー・ダンプティ 4 マジシャンガール キララ 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 Mr.インビンシブル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》を組み合わせた混合クランデッキ。 混合故の事故は悩みどころだが、それを補って余りある爆発力をもっている。 混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《トライスティンガー・ドラゴン》 このデッキのヴァンガード。リミットブレイクによってカウンターブラスト補充に努める。 《ドラゴニック・オーバーロード》 起動能力で得たパワーと自動能力を使ってバトル回数を稼ぎ、《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクでコストのカウンターブラストをフォローする。 サポートカード トリガーについて ☆…《スーパーソニック・セイラー》の持つカウンターブラスト補充能力が魅力的。 醒…基本的に《ドラゴニック・オーバーロード》をスタンドさせる。 引…《トライスティンガー・ドラゴン》を引かないと厳しいため、あると便利。 治…基本的に4枚投入安定、カウンターブラスト補充にも プレイング考察 序盤は《希望の火 エルモ》と《ドラゴンモンク ゴジョー》の手札交換能力を使って《トライスティンガー・ドラゴン》へのライドを目指す。ライドに成功してリミットブレイクが有効化した後は(R)に《ドラゴニック・オーバーロード》をコールし、その能力にスタンドトリガーを組み合わせてプレッシャーをかけていく。同時に《潮騒の水将 アルゴス》や《ティアーナイト ヴァレリア》の能力誘発も狙っていける。《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクによってカウンターブラストは賄えるため、そのまま押し切ることがおもな戦い方である。 ファーストヴァンガードについて アクアファース 《士官候補生 エリック》や《トライホール・ドラコキッド》が候補となる。グレード1をアクアフォース主体にしておく必要があり、《ドラゴニック・オーバーロード》のパワーダウンの可能性が高まるが、《士官候補生 エリック》による《トライスティンガー・ドラゴン》のサーチなどの利点もある。 かげろう 《獄卵の封竜騎士》や《レッドパルス・ドラコキッド》が候補となる。《獄卵の封竜騎士》は手札交換が行え、かつコストにすう手札を指定をしていないためにグレード2をアクアフォース主体の構築にできるのが強みで、グレード1をかげろう、グレード2をアクアフォース住み分けられるためにデッキの扱いやすさはこちらが上。 弱点と対抗策 何にせよ《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》をそろえなければ始まらないため、場がそろう前に押し切られると辛い、(V)に《ドラゴニック・オーバーロード》が登場してしまうと、ヴァンガードの元々のパワーは上がるので防御力が上がる面もあるが、一方でヴァンガードを完全ガードで守れなくなり防御が弱くなる面もある事に注意。 《トライスティンガー・ドラゴン》にライドされても《ドラゴニック・オーバーロード》をコールされるまでは比較的戦い方はおとなしいため、そこで攻めるのが良い。(R)の《ドラゴニック・オーバーロード》を除去されてしまうと戦力はかなり低下するのでそれを狙うのもよい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV スーパーソニック・セイラー 2 輝石通信のラッコ兵 4 高速遊撃のイルカ兵 3 索敵するカモメ兵 3 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 鎧の化身 バー 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 1 2 タイダル・アサルト 4 潮騒の水将軍 アルゴス 2 ティアーナイト ヴァレリア 2 歴戦の戦術司令官 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 トライスティンガー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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話軸さくら エッツィア語 tenra sakura 学生時代の話軸(*1) 生年月日 XXXX年XX月XX日 出生地 民族 エッツィア系ラネーメ人 最終学歴 天神大学? 渾名 改善者(aduarnerger) 話軸さくら(エッツィア語:tenra cakura、理:Tenra.skurlaija)は、エッツィア人の学生運動家、政治家、思想家。 目次 名前の由来 概要 名前の由来 話軸(tenra)はエッツィア語で「話が通じる人」に由来する名字であり、さくら(cakura)はリパライン語のskurlaなどと同根で、「書物」を意味する。 概要 イェスカ主義学生同盟労協派のリーダーとして名高い。
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アモン 通り名 能力 契約者 眷属 CV 第七迷宮 厳格と礼節 炎 アリババ・サルージャ モルジアナ オルバ トト 柴田秀勝 ■ 迷宮とジンについて オアシス都市チーシャンに出現した迷宮。また、その主であるジン。 出現期間は約10年1ヵ月、挑戦者・総死亡者数は約1万人。 攻略者がいたにも関わらず、常の攻略による消失ではなくジュダルによって強制的に消されてしまった。 実体化したジンは筋骨隆々とした老人の姿をしている。 かつてはアルマ・トランでソロモンに眷属として仕えていた。 ■ 魔装について 魔装後は両足に炎と、炎と同化した羽衣を纏い、各所にアモンと同じ装飾品を付けた姿になる。 詳細は不明だが、羽衣が無く両手両足と髪の先など体の末部の色が変化している、全身魔装のまま臨戦態勢を解いたような形態も存在している。 なお、所どころがメラメラと燃えているため近づくと熱い。触っても熱い。 全身魔装のイメージモチーフは大日如来像。 ■ 金属器および眷属器について 金属器はアリババが腰に差していたナイフ。 第79夜以降はバルバッドの宝剣へと移った。 モルジアナの眷属器 奴隷時代に付けられていた足枷を装身具へと加工したもの。 蹴る時に鎖が邪魔、という理由で大峡谷へ訪れるまでは腕につけて利用していたが、ユナンに使い方を教授されて以降は、本来の用途である脚飾りとして愛用している。 オルバの眷属器 右腕の鉤型義手の土台部分。 本来は水の剣を作りだす魔法道具であり、オルバは細長い鞭剣の状態で使用していた。(要検証) トトの眷属器 トトが普段背負っている長剣。長身のトトの肩ほどまである細長い十字剣。 【関連語句】 炎の壁 アモンの剣(アモール・サイカ) アモンの宝剣 アモンの轟炎剣(アモール・ゼルサイカ) 炎翼鉄鎖(アモール・セルセイラ) 炎宰相の烈斬剣(アモール・アルバドール・サイカ) 深紅の翼爪(アモール・アフモルガメーク)
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かげろう(ドラゴンモンク ゴクウ軸) 《ドラゴンモンク ゴクウ》のグレード1以下退却能力を活かしたデッキ。 かげろう(ドラゴンモンク ゴクウ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ《アンバー・ドラゴン “暁”》型 《獄卵の封竜騎士》型 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 オバロは -- 2012-10-10 21 39 52 たしかに、ゴクウは条件さえ揃えばコスト無しで除去できますからね。採用可能だと思いますよ。 -- 2013-11-21 22 07 19 もしくはドーントレスもいいかも -- 2013-11-21 22 36 53 なるほど。退却させる可能性を増やすのは有効ですね。 -- 2013-11-23 01 58 11 G3が手札に来すぎた時とかを鑑みてチェーンブラストってのもアリだと思う。 -- 2013-11-24 00 29 57 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 《アンバー・ドラゴン “暁”》型 G ユニット 枚数 備考 0 アンバー・ドラゴン “暁” 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 3 アンバー・ドラゴン“白日” 4 希望の火 エルモ 2 ワイバーンガード バリィ 4 2 十字撃ち ガープ 3 ドラゴンナイト ネハーレン 3 アンバー・ドラゴン “黄昏” 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・ウォーターフォウル 4 ドラゴンモンク ゴクウ 4 《獄卵の封竜騎士》型 G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV 槍の化身 ター 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 希望の火 エルモ 3 ワイバーンガード バリィ 4 2 十字撃ち ガープ 3 ドラゴンナイト ネハーレン 3 バーサーク・ドラゴン 4 3 剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド 4 ドラゴンモンク ゴクウ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(仮面の王 ダンタリアン軸) ダークイレギュラーズ(仮面の王 ダンタリアン軸) 主なカードキーカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 仮面の王 ダンタリアン トリガー考察 ☆ BR発動後のパワーラインの高さもあり、非常に強力。 引 展開力に難が有るクランなので、好相性。そしてヒステリック・シャーリーが強力。 醒 Rでの高パワーはブースト要員によるものが大きいため、それほど必要ではない。 一応熱望の悪魔 アモン等高パワーユニットでG2以上を固める事ができるので全く選択肢外というわけではないが、 基本的には他のトリガーが優先されるだろう。 展開力の問題から無駄になりやすいというのも問題点。 治 ダメージコントロールを行いやすく(展開力不足という欠点が主な原因だが)、不発はしにくいだろう。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ヴェアフクス・ヘクサー 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 4 イエロー・ボルト 2 悪夢の国のマーチラビット 4 漆黒の詩人 アモン 4 2 エンブレム・マスター 4 ストーリー・テラー 4 ヴェアレオパルド・ゾルダート 3 3 仮面の王 ダンタリアン 4 ヴェアベーア・ゼルトナー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アモン入れよう -- 2013-09-26 16 18 21 変種が適当すぎる… -- 2013-09-26 16 18 57 ↑編集な -- 2013-09-26 16 19 35 しっかり作ろうや -- 2013-09-28 09 42 15 五大は? -- 2013-10-01 16 27 51 ダンタリアン+デスアンカーじゃないの? -- 2013-11-08 11 59 01 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板